當(dāng)“情緒價值”成為消費市場的隱形貨幣,當(dāng)二次元IP從屏幕躍入現(xiàn)實貨架,當(dāng)“為快樂買單”成為Z世代的消費信仰——零售商業(yè)正悄然掀起一場“情緒革命”。從盲盒手辦到聯(lián)名奶茶,從痛包文化到虛擬偶像周邊,年輕人用真金白銀投票的不僅是商品本身,更是那些能瞬間點亮多巴胺的“情緒碎片”“情緒場景”。在這場“販賣心動”的商業(yè)游戲中,零售業(yè)態(tài)如何將二次元文化與情緒經(jīng)濟深度綁定,打造出讓人“上頭”的消費新場景?答案,就藏在消費趨勢里。
01
購物中心轉(zhuǎn)型樣本
數(shù)據(jù)透視二次元商業(yè)爆發(fā)力
自從百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場成為中國首個聚焦次元文化的商業(yè)體,動漫周邊、谷子店、主題店、卡牌店匯集于此,讓南京路商圈擁有“中國秋葉原”的稱號。二次元商業(yè)也成為購物中心“年輕引力場”的標(biāo)配,情緒消費也成為撬動零售業(yè)態(tài)增長的新支點。
北京王府井喜悅:二次元業(yè)態(tài)營業(yè)額近1億
以“國潮文化+次元經(jīng)濟”為定位,Y3K沉浸式美學(xué)空間—XY頭條營造出“3000年后北京”的未來場景,一場通往元宇宙體驗又極具老北京傳統(tǒng)特色的“元市口”帶來傳統(tǒng)與未來的融合。
老牌商場煥新,打造次元文化地標(biāo)。王府井喜悅是北京文化商業(yè)地標(biāo),位于東長安街與王府井大街交匯處,商場B3層與地鐵1號線和8號線無縫接駁,實現(xiàn)雙中軸地鐵上蓋。在保留傳統(tǒng)商業(yè)基因基礎(chǔ)上,引入次元go、布谷社、仲夏物語、潮玩星球、漫庫等幾十家IP授權(quán)品牌、動漫周邊集合店及沉浸式體驗業(yè)態(tài),覆蓋手辦、潮玩、三坑服飾等細(xì)分領(lǐng)域。
主題活動引爆客流,IP快閃店單日破百萬。為深化“次元社交”場景,全年策劃“XY次元練攤兒樂園”“國漫嘉年華”等主題活動,打造二次元文化社群聚集地。其中,chiikawa×miniso主題快閃店以限時39天的“萌系經(jīng)濟”引爆消費熱潮,單日最高銷售額突破120萬元,累計銷售額超2610萬元,吸引超15萬人次到場打卡,帶動商場整體客流同比增長40%。今年五一“城市野路子”系列活動,同樣吸引不少年輕人聚集打卡。
數(shù)據(jù)印證潛力,次元業(yè)態(tài)成增長引擎。據(jù)王府井喜悅購物中心相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,2024年營業(yè)額遠(yuǎn)超預(yù)期,是改造前同期的兩倍。其中,二次元部分營業(yè)額近1億元,餐飲部分營業(yè)額超過2.3億元。項目負(fù)責(zé)人表示,未來將持續(xù)深化“IP+商業(yè)”融合,計劃引入更多國際頭部IP資源,助力王府井商圈從傳統(tǒng)旅游消費目的地向“Z世代文化消費磁場”升級。
潮流盒子·武漢X118:客流提升近10倍,營收同比增長32%
以“華中首個泛次元文化商業(yè)體”為定位,通過空間重構(gòu)與業(yè)態(tài)迭代實現(xiàn)“脫胎換骨”,成為武漢潮流新地標(biāo)。
老牌商場困境突圍,斷臂求生重塑基因。潮流盒子·武漢X118的前身是武漢新世界百貨時尚廣場,位于武漢江漢路步行街中段核心。曾深陷經(jīng)營困局的時尚廣場,改造前開鋪率不足50%,傳統(tǒng)女裝業(yè)態(tài)與年輕客群需求嚴(yán)重脫節(jié)。據(jù)媒體報道,商場斥資近百萬將女裝樓層店鋪全部清退,從全國引入動漫相關(guān)業(yè)態(tài),其中不乏華中首店。目光瞄準(zhǔn)Z世代消費偏好,以二次元驅(qū)動,成為華中地區(qū)首個二次元主題商業(yè)Mall,武漢最大的吃谷勝地,營收比改造前平均增長32%。
首店矩陣+場景革命,打造“二次元烏托邦”。改造后的武漢X118聚焦圈層文化消費,引入GOODSLOVE華中首店、漫魂華中首店、雪國の店華中首店、天聞角川華中首店、貓受屋華中首店、墟彌Goods華中首店等動漫零售及體驗品牌,覆蓋潮玩手辦、三坑服飾、IP衍生品等細(xì)分賽道,現(xiàn)在共有二次元相關(guān)品牌40余個,首店比重達(dá)90%以上。同時,特意將15%的黃金區(qū)域放棄招租,為二次元愛好者們貼心打造了化妝間、休息區(qū)、萌歌宅舞舞臺等專屬空間。每周3場動漫巡游,每天吸引到各種各樣裝扮精致的coser進(jìn)進(jìn)出出,通過豐富活動營造濃厚二次元氛圍。
數(shù)據(jù)印證“破圈”效應(yīng),小店經(jīng)濟迸發(fā)活力。改造后,一些面積不大、商品不貴的小店,月銷售也能突破百萬,將近10倍客流量提升,營收大概同比增長50%。其中,GOODSLOVE首店開業(yè)首月即實現(xiàn)銷售破300萬元,漫魂門店憑借稀有谷子(動漫周邊)供應(yīng)吸引跨城消費者,單日最高翻臺率達(dá)6輪。通過將商業(yè)空間轉(zhuǎn)化為圈層文化“社交貨幣”的兌換場,成功打破傳統(tǒng)百貨“大而全”的同質(zhì)化困局。
成都天府紅:銷售額同比增長突破200%
以“西南首個三坑文化消費地標(biāo)”為定位,清退傳統(tǒng)零售業(yè)態(tài),聚焦圈層文化消費場景,通過“品牌首店+體驗空間+社群運營”重構(gòu)商業(yè)邏輯。
老百貨“斷代重生”,錨定Z世代圈層經(jīng)濟。天府紅前身成都百貨大樓曾是城市商業(yè)地標(biāo),但因業(yè)態(tài)老化、客群斷層陷入經(jīng)營困境。這座曾以傳統(tǒng)百貨業(yè)態(tài)聞名的老牌商場,通過精準(zhǔn)切入“三坑”(JK制服、Lolita、漢服)及泛二次元文化賽道,2024年五一假期天府紅的客流同比增長超過100%,銷售同比增長更是突破200%,證明其在二次元商業(yè)領(lǐng)域的強大吸引力和市場潛力。
40%店鋪擁抱次元經(jīng)濟,打造“谷圈天堂”。改造后的天府紅二次元及文創(chuàng)為代表的體驗業(yè)態(tài)占比超過了50%,以品牌主理人社交平臺的活躍度、年輕消費者的反饋為重要依據(jù),陸續(xù)引入二次元頭部品牌首店以及手辦潮玩、古著等 “年輕人生活方式”小店及品牌。如Lolita圈“元老級”品牌之一的“Angelic Pretty”、備受娃圈消費者追捧的“三萬院長”、二次元書店頭部品牌“櫻漫書店”、RPG主題密室“零號公館”成都首家旗艦店、漫魂COMICSOUL西南首店等。聚集谷子店(動漫周邊)、手辦模型店、三坑服飾集合店等,其中多家為西南首店;開設(shè)谷玩市場、痛包DIY工坊、國風(fēng)妝造體驗區(qū),每天舉辦次元主題活動;通過漫展快閃、市集“谷玩市場”、二次元春晚、同人創(chuàng)作mini展以及免費開放舞蹈區(qū)等IP活動,提升圈層用戶粘性。
數(shù)據(jù)見證“圈層爆發(fā)”,小店撬動大增長。據(jù)運營方披露,2024年五一期間客流與銷售數(shù)據(jù)再創(chuàng)新高,部分三坑服飾店單日銷售額突破30萬元,谷子店稀有柄圖(限量動漫周邊)上架即售罄,單日人均消費達(dá)150-200元。天府紅的逆襲印證“精準(zhǔn)客群定位+深度內(nèi)容運營”對商業(yè)體的重構(gòu)價值。
廣州動漫星城到北京路天河城B區(qū)動漫館聯(lián)動打造“次元消費路線”,吸引超過10萬人次專程打卡
2025年,北京路-海珠廣場商圈中北京路天河城B區(qū)再度升級,在負(fù)一層打造全新動漫館,讓廣州“頂流”商圈越來越年輕。
動漫主題商場再升級,拓展消費“朋友圈”。動漫星城被貼上“動漫特區(qū)”標(biāo)簽,精準(zhǔn)服務(wù)垂直領(lǐng)域客群,匯聚谷子店、手辦模型、三坑服飾、游戲體驗等眾多二次元品牌,并積極拓展品牌資源與玩法創(chuàng)新,引入Animate Café STAND、嗷嗚、森羅萬象、綿綿谷語、谷里谷氣、JOJO Fun、烏丸屋等7家華南首店,以及多家新興動漫品牌門店。全年持續(xù)開展“月月不斷檔、時時有驚喜”的二次元主題活動,如谷子節(jié)、隨機舞蹈挑戰(zhàn)賽、卡牌競技賽事等,場場人氣爆棚。動漫星城全年平均出租率達(dá)99.7%,客流同比增長20%,銷售額穩(wěn)步提升。
精準(zhǔn)定位年輕人喜好,確保每次到訪都“新鮮”。北京路天河城強化零售和餐飲,引入DJI大疆越秀區(qū)首店、星美樂、MLB、Rua Friends、New Balance、TOP TOY、Champion、CAT等40+新品牌,引領(lǐng)潮人氛圍愈加濃厚。商場推陳出新,接連呈現(xiàn)全國首展、首發(fā)活動,包括致敬賽羅奧特曼15周年-奧特曼巡禮、面包超人等全國首展。今年北京路天河城B區(qū)再次發(fā)力“進(jìn)階煥新”,對負(fù)一層進(jìn)行爆改升級,打造面積達(dá)5500㎡的全新型動漫館。
聚焦垂直領(lǐng)域,構(gòu)建二次元品牌集群。動漫館采用“策展+二次元零售品牌”的運營模式。通過引入知名IP、二次元集群和策展內(nèi)容,創(chuàng)造豐富多元的文化交流機會和情感互動場景,與動漫星城形成互補,共同勾勒出商圈從北到南的“次元消費路線”。北京路天河城B區(qū)動漫館專注二次元群體需求,引入萬代卡牌中心(廣州首店)、次元計劃(廣州首店)、SILLU Capsule時利扭蛋專賣店、JK服飾品牌瓶二家、CCS展廳等強大的二次元零售矩陣。今年五一期間,聯(lián)合舉辦廣州首屆“凡塵之旅 現(xiàn)世相遇”《原神》同人創(chuàng)作者應(yīng)援活動,邀請游戲愛好者跨越次元界限,進(jìn)一步提升天河城集團在二次元愛好者社群中的影響力和凝聚力,為這條千年商都的繁華步行街注入了年輕活力。
02
二次元與零售商業(yè)的融合
讓購物中心實現(xiàn)差異化發(fā)展
1、IP聯(lián)名常態(tài)化,跨界合作成標(biāo)配
IP聯(lián)名已從短期營銷噱頭升級為常態(tài)化運營。購物中心通過與動漫、游戲等IP跨界推出限定商品、主題空間及沉浸式活動,將“次元流量”轉(zhuǎn)化為“消費留量”,跨界合作成為商業(yè)體差異化突圍的底層邏輯。
2、場景消費升級,沉浸式體驗成競爭壁壘
二次元與零售融合下,購物中心通過搭建動漫主題街區(qū)、快閃互動展、角色扮演場景等沉浸式空間,將消費行為轉(zhuǎn)化為“打卡-社交-復(fù)購”的體驗閉環(huán),場景消費從商品陳列轉(zhuǎn)向視覺、情感共鳴,因地制宜的沉浸式體驗正成為實體商業(yè)不可復(fù)制的競爭壁壘。
3、國潮IP崛起,本土化內(nèi)容成新增長點
二次元賦能零售中,國潮IP正以傳統(tǒng)文化為基底、動漫游戲為載體破圈。購物中心借勢國潮IP(游戲、文化遺產(chǎn)等)打造本土化消費場景,既滿足年輕群體文化認(rèn)同感,又開辟出區(qū)別于海外IP的差異化賽道,構(gòu)建商業(yè)新增長引擎。
4、盜版治理倒逼正版化,品質(zhì)需求提升
二次元消費崛起下,盜版泛濫曾擾亂市場。隨著Z世代對IP正版價值認(rèn)同度提升,購物中心借勢強化正版授權(quán)合作,打造高品質(zhì)商品矩陣與主題體驗空間,以“正版保障+沉浸場景”滿足品質(zhì)消費需求,構(gòu)筑差異化競爭力。
結(jié) 語
二次元不是短期流量,而是長期文化認(rèn)同。當(dāng)Z世代用消費投票、為熱愛買單,二次元已從亞文化符號蛻變?yōu)樯虡I(yè)創(chuàng)新的“破壁者”。企業(yè)需警惕“流量泡沫”—IP授權(quán)不能止于貼牌快消,而應(yīng)深挖圈層文化基因,以內(nèi)容共創(chuàng)構(gòu)建情感聯(lián)結(jié);產(chǎn)品開發(fā)需從“賣貨”轉(zhuǎn)向“造場景”,用沉浸式體驗將商品轉(zhuǎn)化為社交貨幣。唯有與用戶共生的品牌,方能穿越潮汐周期。
日期:2025-05-08
01
購物中心轉(zhuǎn)型樣本
數(shù)據(jù)透視二次元商業(yè)爆發(fā)力
自從百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場成為中國首個聚焦次元文化的商業(yè)體,動漫周邊、谷子店、主題店、卡牌店匯集于此,讓南京路商圈擁有“中國秋葉原”的稱號。二次元商業(yè)也成為購物中心“年輕引力場”的標(biāo)配,情緒消費也成為撬動零售業(yè)態(tài)增長的新支點。
北京王府井喜悅:二次元業(yè)態(tài)營業(yè)額近1億
以“國潮文化+次元經(jīng)濟”為定位,Y3K沉浸式美學(xué)空間—XY頭條營造出“3000年后北京”的未來場景,一場通往元宇宙體驗又極具老北京傳統(tǒng)特色的“元市口”帶來傳統(tǒng)與未來的融合。
老牌商場煥新,打造次元文化地標(biāo)。王府井喜悅是北京文化商業(yè)地標(biāo),位于東長安街與王府井大街交匯處,商場B3層與地鐵1號線和8號線無縫接駁,實現(xiàn)雙中軸地鐵上蓋。在保留傳統(tǒng)商業(yè)基因基礎(chǔ)上,引入次元go、布谷社、仲夏物語、潮玩星球、漫庫等幾十家IP授權(quán)品牌、動漫周邊集合店及沉浸式體驗業(yè)態(tài),覆蓋手辦、潮玩、三坑服飾等細(xì)分領(lǐng)域。
主題活動引爆客流,IP快閃店單日破百萬。為深化“次元社交”場景,全年策劃“XY次元練攤兒樂園”“國漫嘉年華”等主題活動,打造二次元文化社群聚集地。其中,chiikawa×miniso主題快閃店以限時39天的“萌系經(jīng)濟”引爆消費熱潮,單日最高銷售額突破120萬元,累計銷售額超2610萬元,吸引超15萬人次到場打卡,帶動商場整體客流同比增長40%。今年五一“城市野路子”系列活動,同樣吸引不少年輕人聚集打卡。
數(shù)據(jù)印證潛力,次元業(yè)態(tài)成增長引擎。據(jù)王府井喜悅購物中心相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,2024年營業(yè)額遠(yuǎn)超預(yù)期,是改造前同期的兩倍。其中,二次元部分營業(yè)額近1億元,餐飲部分營業(yè)額超過2.3億元。項目負(fù)責(zé)人表示,未來將持續(xù)深化“IP+商業(yè)”融合,計劃引入更多國際頭部IP資源,助力王府井商圈從傳統(tǒng)旅游消費目的地向“Z世代文化消費磁場”升級。
潮流盒子·武漢X118:客流提升近10倍,營收同比增長32%
以“華中首個泛次元文化商業(yè)體”為定位,通過空間重構(gòu)與業(yè)態(tài)迭代實現(xiàn)“脫胎換骨”,成為武漢潮流新地標(biāo)。
老牌商場困境突圍,斷臂求生重塑基因。潮流盒子·武漢X118的前身是武漢新世界百貨時尚廣場,位于武漢江漢路步行街中段核心。曾深陷經(jīng)營困局的時尚廣場,改造前開鋪率不足50%,傳統(tǒng)女裝業(yè)態(tài)與年輕客群需求嚴(yán)重脫節(jié)。據(jù)媒體報道,商場斥資近百萬將女裝樓層店鋪全部清退,從全國引入動漫相關(guān)業(yè)態(tài),其中不乏華中首店。目光瞄準(zhǔn)Z世代消費偏好,以二次元驅(qū)動,成為華中地區(qū)首個二次元主題商業(yè)Mall,武漢最大的吃谷勝地,營收比改造前平均增長32%。
首店矩陣+場景革命,打造“二次元烏托邦”。改造后的武漢X118聚焦圈層文化消費,引入GOODSLOVE華中首店、漫魂華中首店、雪國の店華中首店、天聞角川華中首店、貓受屋華中首店、墟彌Goods華中首店等動漫零售及體驗品牌,覆蓋潮玩手辦、三坑服飾、IP衍生品等細(xì)分賽道,現(xiàn)在共有二次元相關(guān)品牌40余個,首店比重達(dá)90%以上。同時,特意將15%的黃金區(qū)域放棄招租,為二次元愛好者們貼心打造了化妝間、休息區(qū)、萌歌宅舞舞臺等專屬空間。每周3場動漫巡游,每天吸引到各種各樣裝扮精致的coser進(jìn)進(jìn)出出,通過豐富活動營造濃厚二次元氛圍。
數(shù)據(jù)印證“破圈”效應(yīng),小店經(jīng)濟迸發(fā)活力。改造后,一些面積不大、商品不貴的小店,月銷售也能突破百萬,將近10倍客流量提升,營收大概同比增長50%。其中,GOODSLOVE首店開業(yè)首月即實現(xiàn)銷售破300萬元,漫魂門店憑借稀有谷子(動漫周邊)供應(yīng)吸引跨城消費者,單日最高翻臺率達(dá)6輪。通過將商業(yè)空間轉(zhuǎn)化為圈層文化“社交貨幣”的兌換場,成功打破傳統(tǒng)百貨“大而全”的同質(zhì)化困局。
成都天府紅:銷售額同比增長突破200%
以“西南首個三坑文化消費地標(biāo)”為定位,清退傳統(tǒng)零售業(yè)態(tài),聚焦圈層文化消費場景,通過“品牌首店+體驗空間+社群運營”重構(gòu)商業(yè)邏輯。
老百貨“斷代重生”,錨定Z世代圈層經(jīng)濟。天府紅前身成都百貨大樓曾是城市商業(yè)地標(biāo),但因業(yè)態(tài)老化、客群斷層陷入經(jīng)營困境。這座曾以傳統(tǒng)百貨業(yè)態(tài)聞名的老牌商場,通過精準(zhǔn)切入“三坑”(JK制服、Lolita、漢服)及泛二次元文化賽道,2024年五一假期天府紅的客流同比增長超過100%,銷售同比增長更是突破200%,證明其在二次元商業(yè)領(lǐng)域的強大吸引力和市場潛力。
40%店鋪擁抱次元經(jīng)濟,打造“谷圈天堂”。改造后的天府紅二次元及文創(chuàng)為代表的體驗業(yè)態(tài)占比超過了50%,以品牌主理人社交平臺的活躍度、年輕消費者的反饋為重要依據(jù),陸續(xù)引入二次元頭部品牌首店以及手辦潮玩、古著等 “年輕人生活方式”小店及品牌。如Lolita圈“元老級”品牌之一的“Angelic Pretty”、備受娃圈消費者追捧的“三萬院長”、二次元書店頭部品牌“櫻漫書店”、RPG主題密室“零號公館”成都首家旗艦店、漫魂COMICSOUL西南首店等。聚集谷子店(動漫周邊)、手辦模型店、三坑服飾集合店等,其中多家為西南首店;開設(shè)谷玩市場、痛包DIY工坊、國風(fēng)妝造體驗區(qū),每天舉辦次元主題活動;通過漫展快閃、市集“谷玩市場”、二次元春晚、同人創(chuàng)作mini展以及免費開放舞蹈區(qū)等IP活動,提升圈層用戶粘性。
數(shù)據(jù)見證“圈層爆發(fā)”,小店撬動大增長。據(jù)運營方披露,2024年五一期間客流與銷售數(shù)據(jù)再創(chuàng)新高,部分三坑服飾店單日銷售額突破30萬元,谷子店稀有柄圖(限量動漫周邊)上架即售罄,單日人均消費達(dá)150-200元。天府紅的逆襲印證“精準(zhǔn)客群定位+深度內(nèi)容運營”對商業(yè)體的重構(gòu)價值。
廣州動漫星城到北京路天河城B區(qū)動漫館聯(lián)動打造“次元消費路線”,吸引超過10萬人次專程打卡
2025年,北京路-海珠廣場商圈中北京路天河城B區(qū)再度升級,在負(fù)一層打造全新動漫館,讓廣州“頂流”商圈越來越年輕。
動漫主題商場再升級,拓展消費“朋友圈”。動漫星城被貼上“動漫特區(qū)”標(biāo)簽,精準(zhǔn)服務(wù)垂直領(lǐng)域客群,匯聚谷子店、手辦模型、三坑服飾、游戲體驗等眾多二次元品牌,并積極拓展品牌資源與玩法創(chuàng)新,引入Animate Café STAND、嗷嗚、森羅萬象、綿綿谷語、谷里谷氣、JOJO Fun、烏丸屋等7家華南首店,以及多家新興動漫品牌門店。全年持續(xù)開展“月月不斷檔、時時有驚喜”的二次元主題活動,如谷子節(jié)、隨機舞蹈挑戰(zhàn)賽、卡牌競技賽事等,場場人氣爆棚。動漫星城全年平均出租率達(dá)99.7%,客流同比增長20%,銷售額穩(wěn)步提升。
精準(zhǔn)定位年輕人喜好,確保每次到訪都“新鮮”。北京路天河城強化零售和餐飲,引入DJI大疆越秀區(qū)首店、星美樂、MLB、Rua Friends、New Balance、TOP TOY、Champion、CAT等40+新品牌,引領(lǐng)潮人氛圍愈加濃厚。商場推陳出新,接連呈現(xiàn)全國首展、首發(fā)活動,包括致敬賽羅奧特曼15周年-奧特曼巡禮、面包超人等全國首展。今年北京路天河城B區(qū)再次發(fā)力“進(jìn)階煥新”,對負(fù)一層進(jìn)行爆改升級,打造面積達(dá)5500㎡的全新型動漫館。
聚焦垂直領(lǐng)域,構(gòu)建二次元品牌集群。動漫館采用“策展+二次元零售品牌”的運營模式。通過引入知名IP、二次元集群和策展內(nèi)容,創(chuàng)造豐富多元的文化交流機會和情感互動場景,與動漫星城形成互補,共同勾勒出商圈從北到南的“次元消費路線”。北京路天河城B區(qū)動漫館專注二次元群體需求,引入萬代卡牌中心(廣州首店)、次元計劃(廣州首店)、SILLU Capsule時利扭蛋專賣店、JK服飾品牌瓶二家、CCS展廳等強大的二次元零售矩陣。今年五一期間,聯(lián)合舉辦廣州首屆“凡塵之旅 現(xiàn)世相遇”《原神》同人創(chuàng)作者應(yīng)援活動,邀請游戲愛好者跨越次元界限,進(jìn)一步提升天河城集團在二次元愛好者社群中的影響力和凝聚力,為這條千年商都的繁華步行街注入了年輕活力。
02
二次元與零售商業(yè)的融合
讓購物中心實現(xiàn)差異化發(fā)展
1、IP聯(lián)名常態(tài)化,跨界合作成標(biāo)配
IP聯(lián)名已從短期營銷噱頭升級為常態(tài)化運營。購物中心通過與動漫、游戲等IP跨界推出限定商品、主題空間及沉浸式活動,將“次元流量”轉(zhuǎn)化為“消費留量”,跨界合作成為商業(yè)體差異化突圍的底層邏輯。
2、場景消費升級,沉浸式體驗成競爭壁壘
二次元與零售融合下,購物中心通過搭建動漫主題街區(qū)、快閃互動展、角色扮演場景等沉浸式空間,將消費行為轉(zhuǎn)化為“打卡-社交-復(fù)購”的體驗閉環(huán),場景消費從商品陳列轉(zhuǎn)向視覺、情感共鳴,因地制宜的沉浸式體驗正成為實體商業(yè)不可復(fù)制的競爭壁壘。
3、國潮IP崛起,本土化內(nèi)容成新增長點
二次元賦能零售中,國潮IP正以傳統(tǒng)文化為基底、動漫游戲為載體破圈。購物中心借勢國潮IP(游戲、文化遺產(chǎn)等)打造本土化消費場景,既滿足年輕群體文化認(rèn)同感,又開辟出區(qū)別于海外IP的差異化賽道,構(gòu)建商業(yè)新增長引擎。
4、盜版治理倒逼正版化,品質(zhì)需求提升
二次元消費崛起下,盜版泛濫曾擾亂市場。隨著Z世代對IP正版價值認(rèn)同度提升,購物中心借勢強化正版授權(quán)合作,打造高品質(zhì)商品矩陣與主題體驗空間,以“正版保障+沉浸場景”滿足品質(zhì)消費需求,構(gòu)筑差異化競爭力。
結(jié) 語
二次元不是短期流量,而是長期文化認(rèn)同。當(dāng)Z世代用消費投票、為熱愛買單,二次元已從亞文化符號蛻變?yōu)樯虡I(yè)創(chuàng)新的“破壁者”。企業(yè)需警惕“流量泡沫”—IP授權(quán)不能止于貼牌快消,而應(yīng)深挖圈層文化基因,以內(nèi)容共創(chuàng)構(gòu)建情感聯(lián)結(jié);產(chǎn)品開發(fā)需從“賣貨”轉(zhuǎn)向“造場景”,用沉浸式體驗將商品轉(zhuǎn)化為社交貨幣。唯有與用戶共生的品牌,方能穿越潮汐周期。
日期:2025-05-08